суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты прямоугольника в матрице directx

int checkBox(int * a /*три точки по два int'а в каждой*/, int x0, int y0, int x1, int y1 /*координаты прямоугольника*/);

// возвращает 1 если треугольник а[3] попадает в прямоугольник (x0, y0)-(x1-y1)

Короче иерархический z-буффер, должен проверять попадает ли растеризуемый треугольник в указанный прямоугольник растра экрана или нет. Так что нужна такая функция раз, ну и собственно растеризация - два.

Народ, спасайте! Тривиальная задача - растеризация треугольника, полюбому в каждой suslib'e она есть...

грамотная софтварная растеризация треугольника - дайте функцию у кого есть...

/ / / грамотная софтварная растеризация треугольника - дайте функцию у кого есть...

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

грамотная софтварная растеризация треугольника - дайте функцию у кого есть... / Форум / Программирование игр / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий